Guardian Heavy Nakra

Cuando los primeros temerarios derrotaron a Nekrasena, los científicos ardetianos lanzaron el proyecto NECRASENA. Con la ayuda de la tecnología, le dieron a la Guardiana de las Arenas una segunda vida, encadenándola con una armadura de titanio y reemplazando la picadura rota con una plasmasfera, pero su experimento se salió de control …

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Configuración de equipo recomendada

Bard

Deterioro grave

Elementos recomendados

Bomba de corrosión

  • Heavy Armor Nakrasena presenta algunas mecánicas nuevas.

  • Cuando golpeas al jefe por primera vez, debes lanzar destrucción de uso en la cola para romper la armadura de la cola.

  • Debes alcanzar un nivel de destrucción de 6 para romper la armadura. 3 bombas grises funcionan y / o habilidades también.

  • Si pierdes la primera oportunidad, podrás romperla la próxima vez que golpees al jefe.

  • Una vez que hayas roto la armadura de la cola, podrás cortar la cola.

  • A diferencia de lo anterior, los shurikens no atraviesan el cuerpo ni la pared.

  • Debes alcanzar un nivel de corte de 12 para cortar la cola.

  • Puedes usar una bomba de corrosión y 4 shurikens grises para cortar la cola, o 4 shurikens azules .

  • Después de cortar la cola, el jefe no podrá usar ciertos movimientos. Después de los TP, volverá a hacer esto.

  • Los jugadores experimentados simplemente no cortarían la cola porque el jefe nunca dejaría de TP si no fuera cortado.

  • Periódicamente, Heavy Nakra pasará por fases de carga de encendido como se muestra en el video a a continuación.

  • Verás una carga eléctrica que comienza cerca de su cola y desciende hacia el centro.

  • Cada carga eléctrica que llega al centro potencia al jefe hasta un máximo de 3 potenciadores.

  • Cada potenciador le da a Nakrasena acceso a más movimientos.

  • Para interrumpir estas fases de potenciación, debes usar tus habilidades de discapacidad en el jefe.

  • Un daño exitoso durante esta fase no cuenta como un golpe natural por bomba o corte.

  • El jefe recibe menos daño durante esta fase de carga hasta que termina o se recupera del descanso.

  • Si una carga eléctrica ha llegado a su centro, mantiene su powerup incluso después de que lo dañes.

  • Este contador se traslada a la siguiente fase de powerup hasta un máximo de 3 potenciadores.

  • En su tercera carga eléctrica exitosa, usará un AoE hacia afuera.

  • Si sabe que no podrá romper la tercera carga a tiempo, simplemente huya.

  • Después de esto, ya no hará más de sus fases de encendido. Esto se reinicia después de TP.

Primeros movimientos de encendido

Láser

  • Se emite un sonido de carga cuando el jefe usa este movimiento.
  • No corras en la misma dirección que otros jugadores porque podrías atrapar a otros jugadores.

Trueno

  • Mismo telégrafo que el movimiento de encendido. Fácilmente esquivable.

Garra lateral mejorada

  • Su golpe de garra lateral se ha mejorado. Recoge una carga eléctrica en su garra y luego la balancea hacia un lado.

Segundo movimiento de Powerup

Bongos

  • Hace los tambores / bongos antes de invocar un rayo AoE.
  • A diferencia de T2 Nakra, el lugar seguro para T4 Nakra está directamente detrás de las patas traseras de los jefes.

3er movimiento de Powerup

Madriguera

  • Se hunde en el suelo y genera 5 escorpiones. El jefe no te persigue.
  • El método recomendado para lidiar con los escorpiones es correr juntos hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • Esto te brinda una vista más amplia y te permite reunirlos para ejecutar una habilidad AoE.
  • Si no matas a los escorpiones a tiempo, eventualmente tendrán un AoE eléctrico rodeándolos.
  • Ser golpeado por estos te paralizará y te dañará.

Bongos mejorados

  • Mismo telégrafo que los bongos normales. La única adición es que se generan 8 AoE eléctricos.
  • El mismo lugar seguro que los bongos normales.

Moveset general

Deslizamiento de cola

  • Rango más amplio que T2 Nakrasena. 
  • El golpe de cola inicial en el medio se tambalea.
  • El golpe te golpea después. El CC se puede evitar espaciando dentro o fuera del deslizamiento.

Breath

  • El jefe puede hacer un par de respiraciones o respiraciones consecutivas.
  • Ser golpeado por estas respiraciones aplica una acumulación lenta y quema la mayor parte de tu maná.

Cargar

  • El jefe puede correr hacia adelante dos o una vez.
  • Si lo hace dos veces, el jefe levantará sus garras después de terminar la primera carga y luego volverá a cargar.
  • Al final de la segunda carga, el jefe saltará e infligirá daño en el lugar de aterrizaje.

  • Cargue una vez.

  • Los Warlord pueden cancelar el carga.

Golpe de cola frontal

  • El golpe frontal de la cola sigue al objetivo que tiene el aggro. El jefe puede usarlo dos veces seguidas.
  • Puedes esquivarlo corriendo hacia un lado si su MS es lo suficientemente alta.
  • Si no es lo suficientemente rápido, puedes esquivarlo en el último segundo usando la barra espaciadora.

Golpe de cola lateral

  • El jefe se inclina hacia un lado antes de bajar la cola hacia el otro.

Salto

  • Salta, da una vuelta y aterriza en otro lugar.

Saltar

  • Igual que T2 Nakrasena.

Aplastamiento de garras

  • Igual que T2 Nakrasena.

Deslizamiento de garra lateral

  • Igual que T2 Nakrasena.

Deslizamiento de garra frontal

  • Igual que T2 Nakrasena.

Volverse atrás

  • En lugar de asombrarlo como T2 Nakrasena, esto lo derribará.

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Yoho

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